智通財經APP獲悉,近日,金山軟件(03888)召開2023Q3財報梳理及電話會議。金山軟件表示,第三季度,公司的核心業務穩步發展。公司圍繞‘AI’和‘協作’戰略重點,持續提升產品在AI領域的服務能力。網絡游戲業務持續迭代和升級自研精品游戲。第三季度,公司的財務業績保持穩定。總收益為人民幣20.60億元,同比增長12%,主要由于《劍網3》穩步增長以及公司個人和機構訂閱業務持續增長。營運溢利為人民幣3.76億元,同比增長13%。
第三季度,對于個人辦公訂閱業務,公司持續優化會員體系,提升全線產品使用體驗,個人用戶付費轉化率和客單價穩步提升。為提升產品在AI領域的服務能力,公司投入自主研發的中小模型。公司與阿里云、科大訊飛達成戰略合作,共建數字化智能化服務生態。就機構訂閱業務而言,公司積極推進政企端云一體化及協作辦公進程,打造數字辦公優質解決方案,助力政企客戶數字化轉型。通過WPS 365,公司持續推動客戶采用云和協作應用,并在擴大中小微企業用戶方面取得顯著進展。為加強區域服務建設,公司舉辦“數字辦公中國行”系列活動,先后走進蘇州、廣州和哈爾濱等城市,并不斷擴展能源、教育和金融等多個行業。
游戲方面,第三季度,《劍網3》不斷更新內容并持續維護玩家社區的良好氛圍。八月,《劍網3》與玩家共慶十四周年,十月推出了旗艦畫質beta測試和新資料片,確保IP的生命力。《劍俠世界:起源》九月國內公測,獲得玩家的認可。這款手游在保留端游的2D畫面和經典玩法的基礎上,進行了手游化改造,在畫面表現和玩法細節上優化升級。公司也對二次元游戲《塵白禁區》持續優化。展望未來,移動端《劍網3無界》已獲得版號,并計劃于明年上半年上線,以實現全平臺打通。
金山軟件指出,第三季度,公司注重于打磨和優化核心產品和服務。未來,公司將繼續聚焦AI和協作,重構辦公軟件,為用戶提供智能產品體驗。同時,網絡游戲業務將繼續打造精品游戲并長線運營,以更好地服務玩家。公司將堅定地持續投入核心業務的研發,以增強核心競爭力,實現高質量的可持續發展。
Q&A
Q:游戲業務,今年前三季度劍網3端游表現亮眼,10月底開放了旗艦版beta畫質的升級,明年旗艦版正式上線后,公司圍繞老玩家貨幣化方面有什么計劃?管理層對于游戲業務明年整體的增長有什么展望?辦公業務,WPS AI開始公測,后續商業化路徑如何展望?
A:游戲業務,劍網3從2009年發布以來,包括這次的畫質升級,全平臺旗艦版的測試,我們不會改變這款游戲整體的收益模型,基本上還是保持一個整體公平的游戲環境,不會增加其他影響平衡的道具,依然采取增值服務的方式。但從游戲本身來講,對老玩家通過不斷提升產品品質,不斷豐富游戲玩法,通過收取點卡加上外觀等其他增值服務來維持收入。明年會有一個比較大的變化,移動端已經拿到版號,預計會在明年的上半年正式推出上線,與PC版打通,從玩家側來說,可以通過移動端接入后,加強整個劍網3整體社區活躍度,以及利用碎片時間參與游戲,提升用戶整體在線時長。由于社交粘度提升,用戶活躍度提高,某種程度上會拉動外觀等其他增值服務的消費,具體影響需要等明年正式上線后才能評估。我們依然是以提升產品品質,豐富游戲玩法為核心,在收費手段上不會有大的變化。
展望全年整個游戲本身,除了劍網3手游版之外,明年還有新的作品出現,以及首款面向全球的機甲項目正式上線,明年全年的財務預期,內部還在規劃預算當中,最快要12月中旬才能出第一稿。
第二,關于后期商業化路徑,辦公Q3財報也提到過,基本上會在12月份開始進行付費測試,最終的定價還不明確,大體上根據用戶使用頻次不同、場景不同,分出不同的收費區間。總體來說,時間表是從12月開始陸續做付費測試,到明年Q1、Q2,根據整個建設,以及付費測試完的調整的計劃,會陸續全面開放。從開放內容來說,AIGC已經開放,后面會陸續上線。12月會陸續上線,后續也會隨著三大板塊的逐漸成熟,以及推向市場后的用戶實際反饋,還會針對具體商業化進行實際調整。
Q:今年游戲行業更多版號出來,競爭更多,公司未來手游和端游的策略會有哪些更新以應對競爭?今年公司做了股票回購,后續計劃如何?比如關于規模?是否會做更多回購?
A:游戲版號逐漸放開,版號獲批相對容易很多,這是對整個行業利好的現象。雖然上線產品會更多,但對整個行業利好,我們持積極歡迎的態度,對整個行業是好事。我們也享受到了政策紅利,版號獲批時間周期縮短,通過率大大提高,基本上按要求提交都能拿到相應版號,這是一個好現象。金山游戲明年會上線劍網3的手機版本,是與PC互通的版本,彌補劍網3始終沒有移動版本的遺憾,這是明年最核心的重頭戲。此外,我們有計劃地推出劍俠情緣后續的版本,研發了很多年首款面向全球的機甲類的code break,這也是計劃明年上線。以上是比較確定明年會上線的產品。此外,還有一些在研的產品,暫時不展開。總體來說,我們的游戲策略依然是,第一,做深做透劍俠情緣系列,這是根基不會動搖。第二,不斷嘗試和挑戰新的品類。第三,走全球化國際化路線。未來相當長一段時間不會改變以上策略。
關于回購,今年5月份開完股東會,授權不超過10億港幣的回購,今年我們陸陸續續都在做,基本上,總體認為股價比較偏低的情況下,我們都會采取回購。在獲得新的授權前,我們還是會在這個框架下執行,在10億港幣范圍內,股價相對處于比較低的階段,我們都會將回購當作日常性操作。如果需要更大規模的回購,或者比較大的調整,需要得到股東會授權。
Q:關于游戲,在過去兩個季度表現非常好,四季度該如何展望?WPS在上半年升級了整個會員體系,目前從用戶反饋來看,是否達到此前預期?什么時候能看到這塊業務的收入增量方面的體現?關于費用這一塊,在過去幾個季度費用比較穩定,但這個季度費用有所增長,主要原因是什么?后續費用還有哪些投入的地方?
A:關于4Q展望,目前劍網3表現強勁,每年的重頭戲都放在Q4,根據過往經驗,Q4會是一個高峰,劍網3不會出現太大偏差,總體維持全年一個較好增長。去年上線的劍俠世界3總體超出預期,貢獻給去年全年收入比較大。今年受游戲本身付費模式的影響,會有一個比較大的回落,加上塵白沒有達到之前預期,因此劍網3的增長加上劍俠世界3的衰減,總體來看一增一減,最終,從目前來看,整體游戲還會保持增長,但預估維持個位數增長的速度。
第二,WPS會員體系的升級,是今年金山辦公除AI之外的第二件大事,從4月份開始做調整,上個季度也談到過,Q2出現一些波動,我們做了一些調整,從現在的一些結果來看,已經達到之前預期,基本上用戶接受度,ARPU值的提升,會員數的增長都達到預期。但稍微有一點變數,對于什么時候會員體系的調整、會員數的增加,在收入上能有更好的體現,變數在于AI。我們比較有信心和把握的是,通過這波AI,會員付費率可能會有非常大的提升,付費會員絕對數也會有比較大的提升。
金山辦公明年的重點就是希望通過AI極大拉升整體付費滲透率,提升付費用戶數。不能簡單地單一去看會員收入,我們還是希望抓住AI機會,打開付費用戶數的天花板。我們之前的策略,會員升級是希望提升ARPU值,去年沒有預測到,今年這波AI來了之后,付費率的提升變得非常可行。我們辦公策略是,第一提升總體用戶數,第二提升用戶付費滲透率,第三才是提升ARPU值。AI來之后,我們的策略按照這三條來。
關于費用問題,這個季度成本結構里面最大頭是市場費用,環比有7個點的增長,同比有兩個點的增長。主要由于Q3推出塵白禁區和起源,市場費用的問題。從全年來看,Q3是利潤最低點,我們預計Q4會有回升,整體來看今年凈利潤能和去年持平。從可預計的未來來看,我們整體的利潤率水平會保持在合理健康水平。因此成本費用結構問題,從Q3來看是短暫的市場費用的原因,未來會保持在一個合理水平,包括從今年整體來看,凈利率水平會和去年同期相當。





