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港灣周評|網易逆水寒的“偉大”野心

jay香港股市3年前 (2023-07-15)31
《港灣商業觀察》張楠“逆水寒開服之后,基本可以確定是今年最熱手游,沒有什么懸念。”不到半個月的時間,網易推出的逆水寒手游成功破圈,開服十分鐘在線人數破百萬并席卷各大下載榜單。官方微博更是喊出了“讓MMO(大型多人在線游戲)再次偉大”的口號,這口號頗有種熟悉的味道。逆水寒手游的背后,有著一支被網友稱為“賭上職業生涯的史上最大研發團隊”,據悉過去四年就在研發方面...

《港灣商業觀察》張楠

“逆水寒開服之后,基本可以確定是今年最熱手游,沒有什么懸念。”不到半個月的時間,網易推出的逆水寒手游成功破圈,開服十分鐘在線人數破百萬并席卷各大下載榜單。官方微博更是喊出了“讓MMO(大型多人在線游戲)再次偉大”的口號,這口號頗有種熟悉的味道。

逆水寒手游的背后,有著一支被網友稱為“賭上職業生涯的史上最大研發團隊”,據悉過去四年就在研發方面“燒”了8億元,更有人認為在宣發方面的投入甚至會更高。

“逆水寒首先是一款好手游,但是讓MMO再次偉大這種目標,我目前還沒看出來。”王勇(應要求化名)是一名半職業游戲玩家,在逆水寒開服的前一晚,他卸載了連續登陸超過400天的另一款SLG手游。“手游這個東西,有的人是為了休閑,我玩這個就是為了上榜。所以同時玩兩個游戲的話,沒有那么多時間。”

王勇在上一款游戲里,總共投入約10余萬元,不僅自己的ID在游戲里人盡皆知,更是有一眾玩家將其奉為“大佬”,平時對于游戲機制、陣容搭配等問題,玩家只要在游戲里請教,王勇基本知無不言,他也被大家稱為“游戲機制天花板”。所以轉戰逆水寒的,不只是王勇,更有追隨著他從上一款游戲來的“粉絲們”。

為了逆水寒,王勇及他的盟友們早在六月初便在上一款游戲停氪,沒有再進行任何的充值活動。攢著錢,是因為基于這些游戲老手們對于傳統意義上MMO游戲的理解,想要在逆水寒登上榜單,“不砸錢是不可能的。”

市場一部分手游,尤其是涉及到玩家之間的對戰的游戲,存在玩家們口中的“逼氪”機制,也就是說如果玩家想獲得較好的戰斗體驗,一定需要通過充值來提升自己。無論各大游戲開發商如何宣傳自己“不氪金”,王勇認為“常玩游戲的都懂。”

不過讓王勇等老玩家們意外的是,逆水寒目前真的做到了不氪,甚至做得有點過分了。王勇估計自己所在區服有幾萬人,截至7月13日晚,他的游戲賬號毫無意外的登上了前十的榜單,而他目前為止還沒有在游戲中充值任何。王勇認為自己的例子不能作為代表,畢竟“自己曾經是吃這碗飯的。”而且從另一方面,他認為完全不鼓勵氪金也不一定對游戲有益:“充錢一定有提升其實是另一種公平,游戲運營方需要有收入才能不斷完善游戲的畫面、機制。我看好多充值數萬元的玩家,戰斗力(逆水寒中較為核心的強度判定系數)還不如我,或者說只比我高一點。時間久了,充值玩家可能會棄游。”

手游世界里永遠不缺“大哥”。那些千金一擲,只是為了在與玩家戰斗時體驗成就感的例子太多了。往往這些玩家也是一款手游生存、或是盈利的重要保障。隨便在網上搜索那些最火熱、經典的MMO游戲,一個價值幾十萬元的賬號比比皆是。對于那些喜歡充值提升角色戰力的玩家來說,充了幾千塊還不如不充錢的玩家,消費的欲望恐怕會大大降低。

如果逆水寒切斷了“充錢越多越強,充錢最多強的離譜”的邏輯,這款游戲拿什么賺錢?讓MMO再次偉大,可以,但若是虧錢讓MMO偉大,那偉大的恐怕是網易本身了。

不過近期各機構給予網易的評級總體都較為樂觀。據悉,近日高盛發布研究報告稱,予網易-S(09999)“買入”評級,上調2023至25年游戲收入預測1.3%至1.4%,盈測則上調3%至4%,目標價由174港元上調至182港元。高盛認為最近推出的《逆水寒》手游、《巔峰時速》(Racing Master)及穩固的《蛋仔派對》的游戲收入或占集團下半年總收入逾三成。

游戲主播李園(應要求化名)認為,逆水寒目前的收入數據好看,跟玩家基數大有關系。“前期宣傳太到位了,游戲圈各方都在配合力推。再加上畫面好看,吸引了不少休閑玩家一進服就充錢買衣服。”游戲圈將MMO玩家分為戰力玩家和休閑玩家,前者是像王勇一樣,為了將自己的名字置于游戲全服榜單之上,后者只是為了在偶爾閑暇之余,利用碎片化時間娛樂。

通過李園自己的觀察,逆水寒的休閑玩家開服之后流失了不少:“因為整體游戲的機制還是下了大功夫的,各個角色的技能及使用并不簡單。如果你是休閑玩家,只能把逆水寒當成一個各類小游戲的集合,比如種地、換裝、逛街什么的。如果休閑玩家去參與需要戰斗的功能,比如PVP或者副本,恐怕體驗并不會愉快。”

隨著功能逐步的放開,目前不少逆水寒的區服已經有了“角色歧視”,那些平時不注意提升戰力的玩家,在副本或PVP模式內已經不受歡迎。但是若想提升戰力擺脫歧視,副本又是最為關鍵的一環。這是李園希望逆水寒團隊方面能夠改善的部分。李園和王勇共同的感受是,逆水寒目前的瓶頸就是玩家畫像的分層:到了現在這個階段,專業些的玩家已經覺得這款游戲每天“無事可做”,從開服初期每天花十個小時以上開拓地圖上的每一處隱藏驚喜,到現在只需要耗費一個小時打副本;而對于新手或休閑玩家來說,目前可能連自己所操作的角色的技能都沒理解透徹。

這也是多名玩家希望逆水寒官方能夠進一步改善的環節:對于技能等搭配,如何使用以及不同角色“被動技能”的機制,官方可以多出一些攻略。因為從李園和王勇看來,當下好多網絡上搜索到的所謂攻略都是嘩眾取寵、實用性不大,甚至與實戰中的反饋大相徑庭。“開發方自己還沒掙錢,倒是讓一些蹭熱點的‘偽大神’獲取了不少流量。”

在各大社交、視頻平臺,搜索逆水寒攻略等關鍵詞,的確能看到無數的博主爭先恐后的為玩家提供各類資訊,但這些資訊的價值幾何,也只有玩家在摸索之中才能分辨。不僅是“明面”上的博主,李園還為《港灣商業觀察》提供了一份第三方工作室逆水寒的相關服務報價單。如代為通過比較難打的副本,是在20元到50元左右;競技模式中代打到不同的段位,服務價格也是從5元到1萬元不等;直接將賬號托管(完成每周所有的任務)則是幾百元一周等等。

總體而言,逆水寒的確是一款方方面面都難出其右的良心手游,但如何開放更多的玩法滿足兩類玩家,或許也是值得進一步改善的地方。那些希望游戲做的更好的玩家們,或許也更希望讓運營方收回足夠的成本能不斷完善這款游戲,而不是讓“偽攻略”們先掙的盆滿缽溢。(港灣財經出品)

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