让你们又爱又恨的首款以太坊区块链游戏 CryptoKitties 谜恋猫获得了著名风险投资人的青睐。3 月 21 日,开发 CryptoKitties 这款游戏的加拿大游戏工作室 Axiom Zen,宣布获得了 A 轮 1200 万美元融资,领投方为沙丘路上著名的风险投资公司 Andreessen Horowitz 和联合广场创投 Union Square Ventures 。
这个让老牌投资机构着迷的区块链游戏到底是怎么样的?它的影响力又是怎么样的?让FxAjax CHAINNEWS 为读者详细解读:
CryptoKitties 是由温哥华和旧金山两地的设计工作室 AxiomZen 打造发布的一款基于以太坊底层技术的虚拟养成类游戏,该游戏的发布时间是 2017 年 11 月 28 日,在 2018 年 2 月 16 日,Cryptokitties 官方发布声明,为了庆祝中国农历新年,为该游戏取中国名“谜恋猫”
操作和交易规则简单易上手
这款游戏基于以太坊产生,通过以太坊区块链上的智能合约进行追踪,用户需使用以太币购买猫咪,并通过智能合约自动分配。购买后可以在云上进行饲养、生育、繁殖。同时,基于猫独一无二的特性来判断每只猫的价值,在不同的猫身上都有不同组合的基因序列,根据其稀有特质,猫的价格也越高。
目前,CryptoKitties 的玩法比较简单,只有三种操作:购买、繁殖、出售。每一个操作其实就是以太币之间的交易,都需收取手续费,根据网络的拥堵情况,越拥堵交易手续费越高,目前一般在 0.008ETH 左右。猫的好坏主要看 2 个属性,一个是代数,代数越低价值越高,0 代猫是最高价值的,比如 0 代猫和 1 代猫繁殖出来的猫就是 2 代猫;另一个是看繁殖速度,繁殖速度决定了生产猫所需的时间,最高速是神速,繁殖间隔时间为 1 分钟,繁殖两次后繁殖速度会降级,比如原先是神速猫将降级为急速,所以购买猫以后最好只繁殖一次就转手出售,这样不会因为繁殖造成损失。
区块链特性为核心亮点
因为这种虚拟猫的毛色、斑纹、瞳孔、发型、表情、尾巴等特征都是通过智能合约随机产生,也决定了虚拟猫独一无二的外观和特性。同时,该游戏底层运用了区块链技术,导致用户购买虚拟猫后完全由个人所有,任何其他组织和个人无法复制,无法篡改与销毁。
CryptoKitties 表面看起来像是一款养猫游戏,实际上因其具有交易属性,更像是数字货币的另外一种形式。
技术和成本问题限制其推广
CryptoKitties 是基于以太坊的游戏,所以必须以以太币为交易货币,同时为了 ETH 的交易和储存,也必须要拥有 ETH 钱包和以太坊的账户,这其实就挡住了很多资浅的投资者。
根据相关统计,目前最便宜的猫大概只要 0.02 个以太币 ETH,按照截止 3 月 21 日,根据 coinmarketcap 的数据,ETH 的价格为 578 美元来计算,也需要 12 美元左右。但是即便如此,最便宜的虚拟猫几乎没有任何交易和持有价值。最贵的一只猫竟然以 246.95 个以太币的价格成交,约合人民币 77 万元,堪称天价。
除了购买需要付出购买成本外,转账交易在以太坊上也需要支付一定的手续费。以太坊称之为 Gas,1Gas 是 1ETH 的 10 亿份之 1,要给多少可以自己调整,交易量高的时候 Gas 给得越少,交易确认也越慢。
已经成为现象级产品
根据统计,CryptoKitties 在 11 月 28 号正式启动,在短短一周内,累计繁殖了约 10 万只猫,交易额超过了 500 万美元,占据了整个以太坊大约 25% 的交易,由此导致以太坊网络几乎瘫痪。
截至 2018 年 2 月,虚拟猫已经卖出超过 18 万只,总价值超过人民币 1.1 亿元。根据相关媒体统计,该游戏自从推出以来,已经吸引 150 多万用户,总共完成的交易已经超过 4 万以太币。
成功之处在于先发优势及投资属性强
总的来说,CryptoKitties 之所以如此火热,主要体现在三个方面:
第一,该游戏具有先发优势,它是全球较早的基于区块链技术和智能合约研发的游戏,以区块链在当时和如今的火热程度来说,这个热点一定会让它成为现象级产品;
第二,在上文的亮点和特性中有提到,独一无二的外观基因以及购买后,不可篡改、不可消灭的特点,使得该产品在安全性上有很好的保障。
第三,就是该游戏也有非常强的金融属性,可以交易、可以用于持有投资。在很多投资者眼里,这个游戏就是“变种”的比特币。
可玩性以及用户体验较差
虽然 CryptoKitties 的数据很亮眼,优势和特点体现也很明显,却也不是全无破绽。
首先,在用户做买卖、交易甚至繁殖的时候,因为都要调用智能合约来实现,这就需要等待区块链打包,时间从 1 分钟到几十分钟不等。因此,随着用户数量越来越多,交易数量越来越大,就导致了以太坊网络的拥堵,时效性很差,最长可能要等上一天。同时,由于拥堵问题也自然会导致手续费激增。上述问题都会给用户带来很不好的交易体验。
再有,用户想要参与游戏,需要一定的技术门槛,即必须对私钥、地址、以太坊、以太币、钱包、挖矿、打包等比较熟悉。对区块链不熟的用户可能根本无法创建一个成功的交易,也不理解为什么一个交易需要几分钟甚至几个小时才能完成。目前,区块链相关技术,尤其是钱包,对普通用户来说易用性还非常差。这在一定程度上制约了用户数量的跨级增长。
CryptoKitties 很好的体现了区块链技术的不可篡改、数量恒定等特性,同时,也通过这些特性来短期的吸引更多的参与者。但是长期来看,从游戏本身的可玩性、娱乐性来说,该游戏并无突出亮点。长此以往,参与者很快就会出现审美疲劳。
同时,目前一些所谓的有价值的猫单价已经炒到了 77 万人民币。从某种角度看,游戏猫也陷入到和比特币一样的境地,有价值的猫越来越少,而新进者会持续进入,最终导致新进者无猫可买。
区块链+游戏是风口,但也充满不确定
基于区块链技术探索在游戏领域的可行性,并赋予实践,这种行为值得鼓励和肯定。无论是以太坊还是 AxiomZen,都在口碑和实际收益上赢得了双赢。但是,从长远可持续发展来看,单纯利用区块链技术开发设计游戏还存在很多问题,比如交易的延迟问题,用户体验差等,需要通过把区块链和现有其他成熟技术结合,进行提升。
这是一个老生常谈的话题:游戏开发者应该在游戏设计阶段就了解区块链对于游戏行业到底能解决哪些环节的痛点和问题,做到区块链和其他技术各司其职,在各个环节上发挥应有的作用,而不是因为区块链在游戏领域可以应用,所以就必须开发出基于区块链的游戏,陷入了为了区块链而去做区块链的误区。区块链本身是为了解决问题而诞生,只有切实可行的应用环节和场景,才能发挥出它最大的价值。
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