台北以太坊社群 (Taipei Ethereum Meetup) 于周四(8 日)晚举办的免费讲座活动,邀请到以太坊虚拟养猫游戏「CryptoKitties 谜恋猫」的共同创办人江家俊 (Benny Giang) 担任讲者,介绍「CryptoKitties 谜恋猫」产品开发的经验。
江家俊在活动上提到,「CryptoKitties 谜恋猫」手机 App 将于中国农历新春佳节期间正式上线中国、新加坡及大中华地区的苹果商店 App Store。为了打入华人市场,CryptoKitties App 游戏有了中文名字,取名为「谜恋猫」,「谜恋」是「密链」的同音字,游戏名字带有迷恋以及加密区块链的意思。
以太坊虚拟养猫游戏「CryptoKitties 谜恋猫」由加拿大温哥华新创公司 Axiom Zen 开发,自去年 2017 年 11 月 28 日于以太坊区块链亮相,是一款虚拟的养猫游戏,玩家可买卖并繁殖不同品种的小猫,在加密货币世界快速刮起一股养猫旋风。
新春上线的手机游戏 App 将内建钱包,不用像现在网页版的要另外安装钱包,相信 App 游戏的玩家将有更加流畅的体验。为了庆祝中国农历新年,在佳节期间发布的新猫咪都会有中国的特色背景故事,例如,会有针对中国节庆设计的,具有特殊造型的小猫(Fancy cats)。另外还有中国地区新春限量版的「888」猫咪,取自中文谐音「发发发」,期望贴近亚洲文化,而数字八在华人文化中也有财运滚滚来的涵意,增添游戏趣味。
江家俊说,即将上线的「谜恋猫」手机 App 除了有原本的游戏功能外,同时也将支援钱包功能,游戏旨在让更多民众能够体验智慧合约的运作方式,并希望能透过有趣好玩的手游,让以太坊的技术应用流入民间成为主流。目前,玩家繁殖猫通过智能合约实现,开发商 Axiom Zen 收取每次交易金额的 3.75% 作为手续费。
据了解,这款手机 App 上线苹果商店 App Store 的分类将会分在财务类而非游戏类,因养猫游戏中要使用以太币购买猫,表示游戏玩法涉及购买行为。但一般而言,在 Apple iOS 或 Google Android 做手机应用程式有购买行为的 App,要用手机系统内建的支付方式,例如,iOS 的 App 会透过 App Store 苹果商店做支付;Android 的 App 会透过 Google Play Store 做支付,而苹果 Apple 和 Google 公司想要在其中抽成的话,这时如果游戏是用以太币购买猫咪,则官方的商城(像 App Store 及 Google Play Store)就无法向游戏开发公司抽成。
然而,养猫游戏谜恋猫的玩法是否算是在 App 里面有购买的行为(In-App purchase)仍具争议,因此谜恋猫团队目前的妥协方案是,不要把谜恋猫 App 分在苹果商店的游戏类,而是分在财务类,官方商城就无法以一般游戏类 App 做抽成。他表示相当看好加密游戏(Cryptogames)的未来潜力,认为加密游戏将会是商城应用程式的新的分类。
江家俊有加拿大卡尔加里大学心理学系的背景,在产品开发、产品设计、社群行销、内容行销等具有丰富的业界经验,他曾经亲自操刀打造的产品包括知名的「Toby」浏览器分页工具,以及「ZenHub」针对 GitHub 的团队管理工具等出色的产品。
他在受访时称,他的中文名字通常用广东话发音,他的爷爷奶奶是中国广东人,父母亲曾旅居越南,他的名字姓氏「Giang」的中文拼音也因此沿用了越南华人的拼法「Giang」,而不用中国普遍常见的拼法「Jiang」。父母后来移民到加拿大结婚生子建立家庭,他则是土生土长的加拿大人。
江家俊在接受访问时表示,谜恋猫游戏开发时间前后加总约 2 个半月的时间。他观察,很多做搜集类的游戏(collectible game)的人都想发 ICO 大赚一笔,主要他们没有以严肃的态度看待「去中心化」这件事情。他说,谜恋猫选择不发 ICO,因为他们想做的事只有一个,就是创造优秀的产品。也因此在开发产品的过程中,花了非常多时间模拟基因的组合,并且在去年 11 月正式推出之际,发出悬赏(Bounty)邀请高手替游戏找 bug,结果真的找出大问题,为此延后了上线时间,让产品完美的推出。
他在演讲中分享,加拿大产品开发团队成功关键有三个,包括专注在简单、直觉的游戏玩法(focus on minimal gameplay),以谜恋猫游戏来说,玩法非常简单,「买、卖、交配」(buy, sell, breed)三个动作。再来,专注在好的机制设计(focus on good mechanism design),例如,谜恋猫游戏在基因设计上做了很多模拟,为了让游戏的平衡性更好。最后提及专注在数据和成长(focus on metrics and growth),例如,游戏数据分析工具「Rufflet」,就是去年 10 月加拿大滑铁卢黑客松 ETHWaterloo 得奖的作品,此工具的开发也是一大成功关键。
「Rufflet」在 ETHWaterloo 黑客松活动现场针对以太坊应用打造出来的数据分析工具,可以将 Etherscan 上面的交易视觉化,功能类似成长骇客行销专员常用的 Mixpanel,差别在于 Rufflet 主要用来分析区块链上的数据,以得到使用者互动的数据,例如,谜恋猫游戏可以看得到买卖以及生育的数据。利用 Rufflet 工具,开发团队可以搜集到智能合约上函数(function)被呼叫的次数,也就是使用者与游戏互动的数据。
当问到以太坊必须面对的关键挑战扩展性(Scalability)的问题时,江表示,他们对此以积极的态度面对,团队派出了六位开发者,每天密切的与以太坊基金会的技术团队开会与合作,不断提出问题与协助。目前网页版的买猫卖猫交易送不出去或相当缓慢,因为谜恋猫的使用人数非常多,导致以太坊网路堵塞。
加拿大温哥华新创公司 Axiom Zen 在新时代产品设计圈内已经是相当有经验的常胜军,谜恋猫产品可以迎接成功并获得所有主流媒体的瞩目不是第一次。Axiom Zen 新创公司自 2013 年成立开始,过去五年的时间,推出各式各样令人惊艳、受民众喜爱的人气产品,成功的代表作有知名的 Toby、ZebHub、Timeline 等产品设计与行销。而这也说明了世人眼前的成功,背后已经累积了经验与功力,温哥华的新创团队,一匹黑马异军突起,成为这次以太坊应用领域中最大的赢家。
江家俊与他的团队成员将前往美国丹佛市,参加今年 2 月 16 日到 18 日举办的「ETHDenver」黑客松活动,并且会在活动期间举办工作坊,邀请有兴趣的民众前往会场交流。
当天的演讲内容可以在 Taipei Ethereum Meetup 的官方 YouTube 频道观看:
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来源链接:blockcast.it
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