黄金形态通APP下载

视频游戏公司Roblox与SEC会计大战中败北

jay美股市場5年前 (2021-05-12)51
看账本是任何投资者评估企业的一个重要部分。但对视频游戏公司来说,由于与美国证券交易委员会长期不和,让这些数字变得更加难以理解。周二,一组与《Roblox》(代码:RBLX)有关的记录被公开后,最新的争斗才得以曝光。SEC和该公司律师之间的通信详细说明了Roblox为何不得不将首次公开发行从1月底推迟到3月初。美国证券交易委员会对该公司如何确认其数字产品的收入...

看账本是任何投资者评估企业的一个重要部分。但对视频游戏公司来说,由于与美国证券交易委员会长期不和,让这些数字变得更加难以理解。

周二,一组与《Roblox》(代码:RBLX)有关的记录被公开后,最新的争斗才得以曝光。SEC和该公司律师之间的通信详细说明了Roblox为何不得不将首次公开发行从1月底推迟到3月初。

美国证券交易委员会对该公司如何确认其数字产品的收入提出了很多问题,并最终要求该公司做出改变。这就是推迟上市的原因。

《Roblox》赚钱的一种方式是出售一种名为“Robux”的数字货币,玩家可以在《Roblox》的游戏中消费。有了罗布克斯,他们可以购买各种各样的数字商品,从立即消费的商品到长期使用的商品。

会计专家Paul Chaney在接受《巴伦周刊》采访时表示:“同时拥有消耗性和耐久性虚拟商品听起来有些奇怪,但事实确实如此。他表示,持久的虚拟商品可以是玩家在虚拟环境中驾驶的升级车辆;可消耗的对象可能是玩家在怪物消失前扔给它们的石头。

Roblox希望同时公布这两种数字产品的营收——在最初的招股说明书中也是这样做的。

但美国证券交易委员会已经决定,视频游戏公司应该将这两种商品分开计算——这是两家公司不喜欢的,Roblox试图绕过这个问题。钱尼说:“行业标准是立即确认消耗品,并将耐用品的销售推迟到服务期内。”

范德比尔特大学教授Chaney表示:“即使是捆绑购买,业内标准的收入确认方式是将它们分开。”

视频游戏公司Roblox与SEC会计大战中败北美国证券交易委员会说了算。《Roblox》必须区分两种收入形式,并推迟持久销售。Roblox没有回应《巴伦周刊》的提问。

许多电子游戏公司不同意将收入分开的做法。一个是Zynga。今年早些时候,Zynga首席执行官弗兰克•吉博向《巴伦周刊》解释了他的逻辑:商品交易立即发生——收入就会进来——Zynga会立即向苹果(Apple)和谷歌支付大笔费用等费用。

在财务报表中,数字产品的成本在一个时期内显示出来,而销售额则在多个季度内被挤出。

Gibeau称,"在我们看来,平均消费水平与消费时机不符,这也是我们输掉辩论的原因。"“这就是为什么我们认为它没有向你展示该公司的潜在盈利能力。”

由于SEC多年前就回答了收入问题,Roblox的挑战是不同寻常的。

Gibeau说道:“许多电子游戏领域的资深首席财务官都笑了起来,翻着白眼,好像在说‘哦,对了,这个新人要尝试一下了。’”“祝你好运”。

3月10日,Roblox的上市价格为45美元,周二收于65.17美元,上涨了45%。同期标准普尔500指数上涨1.5%。

您暂未设置收款码

请在主题配置——文章设置里上传

扫描二维码手机访问