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Take-Two宣布收购Dynamixyz,预示即将推出顶尖动画技术

jay美股市場5年前 (2021-07-12)30
关键点Dynamixyz 一直致力于整个娱乐行业的动画。此次收购预示着 Take-Two 即将推出的尖端动画技术。这笔交易是去年为长期增长奠定基础的一系列举措中的最新举措。顶级视频游戏公司最近一直忙于收购其他游戏工作室,以加强他们的渠道并为他们的队伍增加才华横溢的游戏开发商。但 Take-Two Interactive(纳斯达克股票代码:TTWO)最近通过收...

关键点

Dynamixyz 一直致力于整个娱乐行业的动画。此次收购预示着 Take-Two 即将推出的尖端动画技术。这笔交易是去年为长期增长奠定基础的一系列举措中的最新举措。

顶级视频游戏公司最近一直忙于收购其他游戏工作室,以加强他们的渠道并为他们的队伍增加才华横溢的游戏开发商。但 Take-Two Interactive(纳斯达克股票代码:TTWO)最近通过收购面部动画服务领导者法国的 Dynamixyz 走了一条不同的道路。

财务细节没有披露,这通常意味着交易的规模对收购公司来说并不重要,但增加一个博士团队,他们将时间花在面部分析、动作捕捉和计算机图形学上。对 Take-Two 视频游戏开发的未来产生重大影响。这里有三件事要知道。

1.显卡卖游戏

自 1970 年代电子游戏兴起以来,视频游戏行业一直在发展。增长的基本驱动力之一是视觉图形技术的改进。 Take-Two 的 Rockstar Games 是侠盗猎车手 V 和 Red Dead Remption 2 的创造者,擅长创造具有惊人视觉效果的体验。近年来,这两款游戏的销量都达到了数千万份——这无疑是引人入胜的游戏玩法和精湛的动画制作的结果。

Dynamixyz 曾为 Rockstar Games 开发 Red Dead Redemption 2,并且还参与了来自其 2K 标签的 Take-Two 的游戏,例如 NBA 2K21,该公司以为真实的 NBA 球员开发高精度面部动画而闻名。此外,Dynamixyz 之前还为 Netflix 动画系列《爱、死亡与机器人》以及漫威大片《复仇者联盟:终局之战》做出了贡献。

正如首席执行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 的第四财季财报电话会议上所说,“推动我们业务发展的是惊人的创造力、出色的角色、精彩的故事、出色的画面、出色的游戏玩法,以及与其他人一起享受这些体验的能力。世界各地。”

2. Dynamixyz 技术可以促进未来的游戏销售

过去,Dynamixyz 仅作为合作伙伴与 Take-Two 合作。现在它正式成为 Take-Two 业务的一部分,它将拥有公司所有知识产权的独家使用权,这可能是 Take-Two 希望将 Dynamixyz 纳入其保护伞的主要原因。

在新闻稿中,Take-Two 表示:“Dynamixyz 是该公司最新的战略举措,旨在进一步投资其内部开发能力,并继续其成为最具创造力、创新性和效率的娱乐公司的目标。”

这笔交易先于 Take-Two 称之为历史上最深的游戏管道,计划在 2024 财年之前从新的和现有的特许经营权中推出 62 个新版本。其中一个版本可能是侠盗猎车手的下一部。

已经有人猜测,收购 Dynamixyz 意味着侠盗猎车手 VI 在面部动画方面的进一步创新,因为当前分期付款的强劲销售为下一个版本创造了巨大的轰动。侠盗猎车手 V (GTA V) 在过去八年中取得了令人难以置信的成功,销量达 1.45 亿份。

Take-Two宣布收购Dynamixyz,预示即将推出顶尖动画技术

3. Take-Two 已准备好迎接更多增长

去年,Take-Two 还聘请了 700 名新开发人员并收购了几家工作室以扩展公司的能力。正如泽尔尼克在 5 月份第四季度财报电话会议上所解释的那样,这些举措旨在加强组织并长期发展业务。

收购 Dynamixyz 肯定适合这一战略。可能需要几年时间才能看到这笔交易的好处成为现实,但很容易想象这个最新的加入将如何帮助 Take-Two 为其特许经营注入尖端的图形动画,创造更加引人入胜的游戏体验并帮助公司销售更多即将发行的副本,尤其是其最大特许经营权的未来分期付款。

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