游戏业已经成为经济学的一个独立分支,且由此诞生了一批新的程序员、游戏专家和高级营销人员。游戏行业市值在2017年达到1089亿美元,而且还在不断增长。随着去中心化技术的普及,游戏行业也进入了新的发展阶段。最先意识到这个机遇的的是Game Machine的创始人。这个项目作为一个开放的全球化生态系统,玩家、游戏开发人员、硬件制造商以及广告商将互相协助,共同推动整个行业的发展。
市场上存在着多种问题,但都可以在不远的将来得以解决。玩家当前不愿意购买游戏内物品,并且对所有的ICO都持谨慎态度。从开发人员的角度来看,吸引大众视线非常困难,同时很难说服玩家购买他们的产品。而投资者花费了大量的资源来分析市场和寻找有价值的项目。Game Machine首席执行官Taras Dovgal关于该项目做出了如下解释:“Game Machine的玩家将可以使用内置功能来提取内部加密货币,并将其投资于其他产品。开发人员将能够访问整个游戏社区并与他们的客户直接互动。而对于投资者来说,找到一个前景乐观的游戏也将变得更加容易。”
Game Machine的价值
游戏曾经是最具投资潜力的领域。但如今市场环境已经发生改变,寻找盈利项目变得更加困难。众筹为游戏开发商带来了新的机遇。随着众筹越来越受欢迎,投资者开始寻找其他领域。然而说服玩家在项目的早期阶段投资仍然是一个艰巨的任务。据统计,大约90%的游戏玩家不愿投入资金。
然而,游戏玩家拥有功能强大的计算机,可以用于挖掘加密货币。为此Game Machine开发了一款基于授权证明和工作量证明原则的挖矿产品,仅对游戏玩家开放。Game Machine的用户将挖矿Gamefuel加密货币,之后可以进行兑换。玩家仅使用算力投资,而智能合约则是开发人员的信用保证。该系统使开发人员能够关注目标受众,为他们的产品筹集资金并启动ICO。
Game Machine客户端将于11月推出,目前已经吸引了1000多名用户。之后还计划推出一个众筹平台,开发人员可以在此平台上创建并出售游戏代币,并可以使用Ads Machine进行推广。下一步将基于Game Machine创建广告网络平台,并添加加密交易所产品。
从投资者的角度来看,这一计划将有利于评估游戏项目。投资者将能够参考分析工具和游戏玩家的兴趣评分。系统将显示有多少用户对某一想法感兴趣。这有助于投资者选择高质量产品。投资者将受邀加入特别俱乐部,享受独家折扣。顶级投资者将能够获得每个项目发布的部分代币。
代币销售即将开始
Game Machine已成功完成预售。正式销售将于2017年12月14日开始,并将于2018年1月31日结束。开发商将在代币销售的前几周内对所有售出的代币设置额外奖励。初始奖金为15%。所有参与者将获得额外的Gamefuel。本次ICO将总共出售1.4亿个GMIT代币,价值等同于40000个以太坊。(汇讯网 www.Fxshell.com)
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