8月15日,中手游發布盈利警告,預期截至今年6月底止六個月,公司錄得凈虧損不多于6千萬人民幣,而去年同期凈利潤為3.783億人民幣。營收對比往年同期減少約42%至45%,研發開支同比增加約60%至80%。公司預期將于8月底發布2022年中期業績公告。
公告顯示,自去年8月版號停發至今年4月重新開始發放,全行業無新游戲版號獲批,研發團隊的進一步投入和老游戲流水生命周期自然下滑,是中手游財務性盈利下滑的主要原因。其中研發開支同比增加約60%至80%,主要由于新游戲項目的研發開支增加。至今年8月,中手游因《我的御劍日記》始獲得版號停發一年來的第一個游戲版號。
今年上半年,行業受版號影響進入底部盤整階段已成基本共識。《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% 。上半年移動游戲市場由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有產品支撐,加之疫情期間用戶收入減少,導致用戶付費數下滑。
受此影響,市場上已有多家港股主板手游公司發布盈警,包括IGG、友誼時光、飛魚科技等,而A股方面已披露Q1財報的多家游戲公司中,20余家游戲公司凈利下滑。多家公司財報顯示,業績下滑主要系新老游戲銜接不足、競爭加劇帶來研發投入加大,以及轉型期的階段性壓力所致。
自中手游赴港上市以來,一直表現穩定且突出。據中手游過往財報,2019 年營收達30.36 億元,同比增長90.2%,經調整純利為6.11 億元,同比增長82.1%。2020年營收38.20億元,同比增長25.8%;經調整利潤8.07億元,同比增長32.1%。2021年營收39.57億元,同比增長3.6%,經調凈利潤為6.3億元,海外業務實現營收4.59億元,同比增長7260%,抵消了部分產品未能如期取得版號及加大研發投入帶來的不利影響。
據悉,中手游今年下半年產品規劃方面,針對國內市場會上線的產品有6款:自主研發并全球發行的《全明星激斗》預計10月下旬上線、由投資團隊樂府互娛研發的《我的御劍日記》10月底左右上線、與投資公司海南赫墨拉聯合研發和全球發行的《奧特曼:集結》預計11月下旬國內上線、自主研發和全球發行的的3D卡牌+策略游戲《召喚先鋒》預計12月內上線、自主研發的國風卡通神話題材Rouglike RPG游戲《霸氣英雄》10月內上線、自主研發《大富翁11》預計今年登陸NS和Steam平臺。
除此之外,下半年已準備就緒,但還在等待下半年版號下發即可進入規模化推廣的新品還有3款,分別是《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,《鎮魂街:天生為王》,《城主天下》。
根據平臺數據,還在等待下半年版號下發的產品中,《鎮魂街:天生為王》目前TapTap評分達到8.7分,預約和關注人數均超37萬。《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》目前TapTap評分達到8.4分,預約和關注人數均超13萬。兩款同樣屬于頭部IP改編游戲,一款是同IP改編的佼佼者,一款商業化模式成熟,未來均有望成為驅動中手游業績增長的重要產品。
海外市場下半年同樣有6款產品在不同地區即將上線,包括《真三國無雙霸》、《別對童話說晚安》、《三國:亂世稱王》、《神判包青天》等。
同時,兩款戰略級游戲的研發,也將預計未來上線后給中手游帶來正向作用。“開放世界+MMO+國風元宇宙”的《仙劍世界》將作為戰略級平臺型產品推出,預計今年下半年開始測試,明年Q2上線。街籃電競游戲《代號:籃球3v3》預計于年底測試,明年5月正式上線。
多位分析人士指出,游戲行業上半年因未有新品推出而導致短期財務性下滑情況并不會持續,隨著版號發放常態化極可能在下半年內得到明顯改善。(CIS)
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