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中手游入局“體育電競” 版號何時恢復仍是關鍵

jay財經觀點5年前 (2022-03-15)26
中手游入局“體育電競” 版號何時恢復仍是關鍵科創板日報發布時間: 2022-03-15 13:45財聯社旗下財經帳號關注財聯社(北京,記者 陳晨;編輯 劉琰)訊,IP游戲生態公司中手游(00302.HK)入局體育電競了。3月15日,中手游宣布已完成對上海洲競網絡的入股,持有后者51%股份并正式成為其控股股東。財聯社記者從中手游方面獲悉,中手游將圍繞洲競網絡旗...
中手游入局“體育電競” 版號何時恢復仍是關鍵科創板日報

發布時間: 2022-03-15 13:45財聯社旗下財經帳號關注

財聯社(北京,記者 陳晨;編輯 劉琰)訊,IP游戲生態公司中手游(00302.HK)入局體育電競了。3月15日,中手游宣布已完成對上海洲競網絡的入股,持有后者51%股份并正式成為其控股股東。

財聯社記者從中手游方面獲悉,中手游將圍繞洲競網絡旗下的體育電競跨端(pc、主機和手機)游戲《代號:籃球3v3》打造具有國潮特色的“街籃體育電競生態”。該游戲預計將于2022年底測試,2023年中正式上線。

隨著電競行業的逐漸“破圈”,電競的商業化正呈現出一片向好的景象。根據弗若斯特沙利文報告,2020年至2023年,全球電競行業將保持13.4%的復合年增速,市場規模預計在2023年將達到4723億元的規模,并進一步以8.4%的年復合增速在2026年增長至6021億元的規模。

而目前我國已成為世界最重要的游戲電競市場之一。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,行業即將迎來新的爆發式增長。游戲業內分析人士認為,這一增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態市場的快速發展。

“隨著電競成為杭州亞運會正式項目,意味著電競未來也將越來越大眾化,與人們日常生活更加緊密結合。其中,體育類電競賽事在2020年以來也越來越受到關注。 ”前述分析人士對財聯社記者表示。

另外值得關注的是,體育電競游戲同樣需要獲批版號,游戲版號自2021年起至今已停發235天,何時恢復尚未確定。

針對目前業界廣泛關注的游戲版號問題,記者向多家游戲公司詢問后均得到“尚未得到版號恢復的相關信息”的回復。同時,中手游相關人士也對記者表示,目前《代號:籃球3v3》還處在前期研發階段,同時也正在排隊等待版號下發。

本文轉自:科創板日報

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