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縱覽 Web 技術前世今生:Web3 界面將是什么樣?

首先,我們塑造了我們的界面;然后,它們塑造了我們。

原文標題:《深度 | 揭秘 Web3.0:探索 Web 技術的過去與未來》 撰文:Packy McCormick

嗨,朋友們,

周一快樂 ! 足球回來了,紐約市的秋天來了,生活很美好。

這篇文章比一般的 「Not Boring 」要短一些。花多出來的 15 分鐘享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我為更豐富的數字空間感到興奮,但代價是不太豐富的數字空間,而不是良好的老式 IRL (In Real Life)時間。

讓我們開始吧。

界面階段

深度 | 揭秘 Web3.0:探索 Web 技術的過去與未來

1943 年 10 月,在 1941 年閃電戰中炸彈摧毀英國議會下院的兩年后,上議院就如何重建展開了辯論。一些議員和上院議員想借此機會將議會重新安排成馬蹄形,就像美國參議院和眾議院那樣。

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其他人則認為應該保留轟炸前的 「 對抗性長方形格局 」。英國首相溫斯頓-丘吉爾領導了長方形團隊。丘吉爾認為,空間的布局本身就是英國兩黨制的原因。對抗性的設計--保守黨在一邊,工黨在他們的正對面--使辯論 「 生動而有力 」。這種設計沒有留下模棱兩可的空間。你要么和我們在一起,要么就直接反對我們。

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丘吉爾在 1943 年 10 月 28 日就此事發表的演講中,說了一句歷來經典的話:

我們塑造了我們的建筑物;此后,它們塑造了我們。

丘吉爾和他的長方形一方贏得了勝利。時至今日,議會成員只有在眾目睽睽之下穿過會場,才能轉換效忠對象。

我們塑造了我們的建筑;此后,它們塑造了我們。我們生活、工作和娛樂的空間塑造了我們的生活、工作和娛樂方式。當然,丘吉爾指的是實體建筑。當時最先進的計算機是 Colossus,阿蘭-圖靈和團隊在二戰期間用它來破解軸心國的密碼。它的界面是一系列的開關和表盤。世界上只有少數人需要,或知道如何操作它。

不過,我們花時間的空間越來越多地是數字化的。

互聯網的每個新階段--Web 1.0、Web 2.0 和移動--都依靠新的數字空間來吸引消費者。從基于文本到圖形到互動到移動應用,新的界面帶來了新的應用。每個階段都是由表面下的新基礎設施促成的,并由建立在上面的應用程序推動普及,但每個階段也都需要新的界面來實現廣泛的采用。

我們塑造了我們的界面;此后,它們又塑造了我們。

雖然像 NFT、DAO 和 DeFi 這樣的 web3 應用正在得到普及,但我們仍然在通過 web2 接口與 web3 進行交互。如果歷史是一個指南,我們將需要新的 web3 原生界面和空間來將數以億計的人帶入這個生態系統。

現在還為時過早,但已經有了新界面可能出現的線索。新的數字空間正在互聯網上涌現,并且每天都在發展。像 MetaMask、Phantom 和 Rainbow 這樣的錢包正在改變我們的登錄方式,以及我們登錄時帶來的東西。像 Decentraland、Somnium Space、The Sandbox 和 Cyber 這樣的 Web3 世界正在重新想象我們如何在網上體驗和互動。當然,它們是 Metaverse 的早期組成部分,但這不一定是 Metaverse 的作品。這是一篇關于我們與互聯網互動和在互聯網上互動方式的演變的文章。

我們在 2021 年花了大部分時間在 Not Boring HQ 探索 web3,希望我們都能因此更好地理解正在發生的事情,但當我們仍在使用 web2 界面時,仍然很難從骨子里感受到 web3 的潛在影響。

今天,我們將探討這些新的界面和空間如何使 web3 成為主流:

應用程序-基礎設施循環一個不完整的界面周期的歷史Web3 的界面走向未來

研究新技術的捷徑是,它們往往遵循舊的模式。讓我們在向前看之前先回顧一下。

應用程序-基礎設施循環

Web 3.0 社區的一個共同說法是,我們正處于一個基礎設施階段,現在應該做的事情是建立該基礎設施:更好的基礎鏈,更好的鏈間互操作性,更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其原理是:首先我們需要工具,使其易于建立和使用在區塊鏈上運行的應用程序,一旦我們擁有這些工具,那么我們就可以開始建立這些應用程序。

——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018

2018 年,Union Square Ventures 的 Nick Grossman 和 Dani Grant 寫了一篇名為《基礎設施階段的神話(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在 2018 年的加密貨幣冬季,他們不斷聽到加密貨幣需要更好的基礎設施,一旦發生這種情況,那么人們將能夠建立那些殺手級的應用程序。但是,建設基礎設施的人說,他們正在建設基礎設施,但沒有人在上面建設應用程序!為什么會這樣?為什么會出現這種脫節?

Grossman 和 Grant 認為,加密貨幣正處于應用--基礎設施--周期的另一個轉折點,而不是普遍接受的 「 基礎設施階段 」。他們寫道:「新技術的歷史表明,應用程序產生了基礎設施,」 而不是相反。

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首先,建設者建造應用程序,然后其他建設者建造基礎設施以支持這些應用程序,然后該基礎設施支持新的應用程序,這反過來需要新的支持基礎設施,等等。這就是歷史上的運作方式,從燈泡到飛機再到 iPhone,這也正是 web3 中發生的事情。

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Grant 和 Grossman 的 2018 年經典之作最近重新進入了人們的視野,因為新的 web3 應用程序的爆炸性增長帶來了挑戰:

gas 價格太高了 !

DAO 在雜亂無章的工具中協調。

延遲的 Eth2 和 L2 的混亂。

騙局層出不窮。

投機統治,富人更富。

上周,Paxos Global 和 6th Man Ventures 的 Mike Dudas 在推特上表示,這篇文章與當前的加密貨幣環境非常相關。區塊鏈資本的 Kinjal Shah 在推特上說:「我們正處于一個應用程序的狂熱期,即將進入一個主要的基礎設施階段」。

應用程序-基礎設施周期正在實時上演。例如,Grant 和 Grossman 在寫這篇文章時提到,ERC721 是最后一塊基礎設施的建設。2018 年發明的 ERC721,即非同質化 Token 的標準(基礎設施),推動了 2021 年的 NFT 熱潮(app)。從 2 月到 7 月,價值 9.5 億美元的 NFT 在 OpenSea 上易手。僅在 8 月和 9 月的前 12 天,就有 48 億美元通過了 OpenSea。

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作為所有這些需求的結果,基礎設施的裂縫正在顯現。gas 費,即某人需要支付給以太坊礦工的價格,只是為了購買或鑄造一個 NFT,在熱降期間經常跨越到 300 美元以上的價格范圍。目前,建設者正在部署新的基礎設施來解決這個問題。

新的第二層擴展解決方案將繼續提高速度和降低交易成本。Arbitrum,一個新的 L2,于 9 月初在以太坊主網上推出,其母公司 Offchain Labs 宣布了由 Lightspeed 領投的 1.2 億美元的融資。在過去的 24 小時內,已經有 14260 個 ETH 從以太坊橋接到 Arbitrum。從以太坊到 L2 的橋梁,如 Polygon、Arbitrum、Fantom 和 Optimism,以及其他 L1 的橋梁,如 Solana、Avalanche 和 Near 都是開放和流動的。Polygon 正處于領先地位,其總索倉量(TVL)為 24 億美元,是交易量的代表。

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但是,雖然基礎設施將繼續改善,但現在更大的挑戰是,我們正在通過 Web 2.0 接口與 web3 產品進行互動。

一些 NFT 已經可以通過 Polygon 在 OpenSea 上使用,其交易費用要低得多,但這需要將你的 ETH 「 橋接 」到 Polygon 上(這需要花費 Gas),緊張地等待存款通過,解鎖你的 Polygon ETH,然后簽署一個信息以完成交易。

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我對這一切都相當滿意,但它仍然讓我感到不安。(也就是說,有 25 萬人參與了至少一次 OpenSea Polygon 交易。也許我是個愚昧的人)。基礎設施正在形成;而接口也需要更新。

這并不是對 OpenSea 的批評。OpenSea 正在「殺戮」,我是它的忠實粉絲。它的總交易量剛剛超過了 40 萬。它使大量的早期采用者有可能購買和交易 NFTs。但它看起來和行為仍然像一個 web2 產品,正如大多數 web3 產品一樣。人們上傳內容,其他人可以與這些內容進行互動和交易。OpenSea 背后的基礎設施是新穎的,OpenSea 抽象了一堆復雜的東西,但 OpenSea 的界面可能是在 2015 年甚至 2010 年建立的。eBay 從 1995 年就開始存在了。

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現在還太早了。如果 web3 要像擁有 46.6 億用戶的互聯網一樣大,從擁有 MetaMask 錢包的人數(剛剛超過 1000 萬)來看,它只滲透了不到 1% 的市場。要吸引更廣泛的早期采用者,甚至是 「 跨越鴻溝 」到早期的大多數,還有很多工作要做。

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在過去的幾篇文章中,我們已經討論了一些將加速 web3 技術的采用,今天我們再增加一個概念:

L2 和其他第 1 層區塊鏈,如 Solana,提供比以太坊和比特幣更快的速度和更低的成本,感覺更像普通的互聯網,將帶來新的開發者到區塊鏈上,他們反過來會帶來更多的用戶。

企業將以對消費者更友好、更熟悉的方式將他們的客戶帶入 web3,例如讓他們用信用卡購買 NFT,或使用社交 Token 來獎勵忠誠度,并鼓勵某些行為,如參加現場活動。

更多的企業家將選擇在 web3 中建立他們的下一個東西,一些早期階段的公司可能會轉向或想出如何納入 Token 和 NFTs 等東西。

應用程序-基礎設施循環。在正在進行的應用-基礎設施循環中,更好的應用將導致更好的基礎設施,將導致更好的應用,將導致更好的基礎設施。

但是,至少根據過去三次主要的消費者互聯網范式轉變,仍然缺少一個成分:新時代需要新的界面。

一個不完整的界面周期的歷史

我們所認為的互聯網可以追溯到冷戰時期,當時美國國防部高級研究計劃局(ARPA)開發了后來的 ARPANET,以便美國軍方可以通過一個連接的分布式網絡進行通信。

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邁克-墨菲在 2019 年的 Quartz 文章《從撥號到 5G,登錄互聯網的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了從 ARPANET 到移動互聯網的歷史,并對 5G 的未來進行了簡要的介紹。墨菲解釋說,在互聯網的前三十年,它仍然是學術界、軍方和一些書呆子修補者的工具。當我在 1987 年出生時,25 個國家的學校已經連接到 ARPANET,軍隊也已經分出了自己的版本,MILNET。

80 年代末和 90 年代初,企業和更多的技術平民開始上網(互聯網中繼聊天,Slack 和 Discord 的前身于 1988 年推出),但它很難使用。這段 1993 年的 視頻,《計算機編年史--互聯網》,是一個有趣的時間膠囊。它讓我想起了我第一次通過軟盤、笨重的鍵盤和閃爍的命令行界面與計算機互動。

在 20 世紀 90 年代早期,要使用互聯網,你必須確切地知道你在尋找什么,特別是如何在命令行中搜索它。在《網絡出現之前 :1991 年的互聯網(Before the Web: The Internet in 1991)》一書中,ZDNet 的 Steven J. Vaughan Nichols 對此表示贊同 :「在互聯網出現之前,互聯網幾乎完全是一個基于文本的世界……如果這讓前互聯網聽起來像一個只歡迎技術人員的地方,你是對的,它是。」(聽起來很熟悉。)

然后,在 1993 年,Marc Andreessen 在 NCSA 建立了 Mosaic,然后辭職去建立他自己的競爭者:網景公司。 在網景公司導航儀之前,互聯網是一個抽象的概念,主要由軍隊和學術界使用,Alice Truong 在 2015 年 Quartz 的一篇紀念網景 1995 年上市 20 周年的文章中寫道,「但網景的圖形界面讓普通人也能使用網絡。」

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當 AOL、Prodigy 和 Earthlink 等互聯網服務提供商將人們帶到他們控制的門戶中上網時,網景公司讓人們進入了開放的萬維網,并為大眾開創了 Web 1.0 時代。在過去的三十年里,應用程序和基礎設施方面都有了改進--更好的計算機、更快的撥號、電子郵件、IRC、第一個網站和第一個網絡瀏覽器(都是由蒂姆-伯納斯-李建立的)--一小部分技術用戶使用了這些改進,但正是網景的圖形界面將人們成群結隊地拉進了 Web 1.0。數以千萬計的人可以在 「 只讀 」 網上瀏覽靜態網頁。

1995 年,當網景公司上市時,整個世界有 1600 萬互聯網用戶。到 2000 年,僅僅五年之后,就有 3.61 億互聯網用戶。到 2004 年 2 月馬克-扎克伯格在他的宿舍里推出 Facebook 時,互聯網上有 7.45 億人。到第二年年底,有 10 億人。

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如果說 Web 1.0 是網絡的 「 只讀 」時代,那么 Web 2.0 就是其 「 讀寫 」時代。它把互聯網從一本靜態的書變成了一個活的畫布,用戶可以在上面表達自己,并與世界各地的人實時互動。同樣的應用程序--基礎設施--界面的循環在 Web 2.0 中上演。

對 Web 1.0 應用程序的需求導致了基礎設施的建立,使 Web 2.0 成為可能。就在新千年之交,互聯網開始著火。Brian McCullough 在 TED 上寫道 :

在泡沫破滅之前,電信公司在華爾街籌集了 1.6 萬億美元,并發行了 6000 億美元的債券,使數字基礎設施在全國各地縱橫交錯。這 8020 萬英里的光纜完全代表了美國截至該歷史時刻所安裝的基礎數字線路總數的 76%,并將使互聯網的發展趨于成熟。

光纖電纜為更快、更可靠的互聯網打開了大門(并允許人們同時使用電話和互聯網!)。1999 年,蘋果公司首次在筆記本電腦中加入了 WiFi,使互聯網用戶擺脫了以太網電纜的束縛。為永遠在線的網絡提供動力的基礎設施正在形成。

與此同時,在應用程序方面,1999 年成立的 Blogger 和 LiveJournal 讓普通用戶開始在互聯網上發表自己的想法,而不需要學習如何編碼。Facebook 于 2004 年 2 月推出,并在同年 9 月推出了 「 墻 」,用戶可以在靜態頁面上放一張照片和一些關于自己的基本信息,供同學們查看。

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Digg 于 2004 年 11 月推出,讓用戶能夠提交和加注內容。一年后,YouTube 于 2005 年推出,允許用戶上傳、搜索和評價視頻。與此同時,Facebook 不斷推進--2005 年推出了照片標簽,2006 年推出了新聞源,2007 年推出了 「 喜歡 」按鈕。Twitter 于 2006 年推出。Web 2.0 在這里停留。

雖然 Blogger 和 MySpace 是 Web2.0 的雛形,但只有少數人寫博客,而 MySpace 也只達到了 1 億多用戶的高峰。Facebook、YouTube、Twitter 和其他社交網絡的實時、互動界面普及了 Web2.0,并將其推向了鴻溝。今天,Facebook 擁有超過 20 億用戶。

在 web3 之前的最后一次重大范式轉變是移動。手機上的互聯網可以追溯到 1999 年推出的無線應用協議(WAP)。那年 10 月發布的諾基亞 7110 給它的主人提供了一個基本的能力,如查詢體育比分、頭條新聞或天氣(應用程序),但它在這個過程中燃燒了大量昂貴的數據。隨著無線覆蓋和速度的提高,數據速率的下降,以及 2003 年 3G 的推出(基礎設施的改善),手機制造商開始提供略微簡單的移動瀏覽器。但如果沒有蘋果公司 2007 年發布的 iPhone 和 2008 年推出的 iPhone 應用商店(以及安卓公司隨后推出的 Play 商店),移動互聯網很可能不會變得無處不在。

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移動應用是新的移動計算平臺上的一個新的界面。如果沒有應用程序,很難想象像 Uber、Snap、甚至 Twitter 和 Facebook 這樣的移動優先產品會取得成功。即使在今天,通過移動網絡瀏覽器訪問這些產品中的任何一個,都是一種極不合格的體驗。大眾用戶需要新的界面來采用新的計算平臺。

web3 是下一個。自從中本聰通過定義創世區塊啟動比特幣網絡以來,現在已經超過 12 年了。

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從那時起,已經創造了價值超過一萬億美元的價值。全世界大約有 1 億人擁有 BTC。有 5600 萬人使用 Coinbase。1000 萬人擁有一個 Metamask 錢包。在過去的兩年里,DeFi 和 NFT 在創新者和一些早期采用者中出現了巨大的激增。流行應用程序的更多需求刺激了基礎設施方面的創新,新的第一層、第二層和協議競相修復問題并改善用戶體驗。

盡管如此,Web3 的體驗仍然是復雜的,除了最專業或最堅定的人之外,其他人都感到困惑。通過將資金注入協議本身,web3 已經能夠使需求比過去的范式進一步領先于用戶體驗,但這不足以跨越鴻溝。在最好的情況下,如果你把 「 比特幣所有權 」(通常是通過中心化的交易所或像 Square 這樣的產品)算作 web3 的采用,我們現在處于 MySpace 的使用水平。在最壞的情況下,如果你認為 web3 的使用意味著與錢包的互動,我們就接近 1995 年的互聯網采用水平。

互聯網似乎不僅經歷了應用-基礎設施周期,而且經歷了應用-基礎設施-界面的超級周期。在應用和基礎設施的迭代足以證明對新模式的早期需求之后,就需要一個新的界面來把它帶過鴻溝。

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這就是我們現在的情況。web3 需要 web3 接口。

Web3 界面

首先,我們塑造了我們的界面;然后,界面塑造了我們。

Web1.0:圖形化的瀏覽器使普通人很容易上網,并導致了 「 只讀 」 網站的爆炸性增長,創造了網絡的繁榮。Web2.0:交互式的實時網站使普通人很容易在網上聯系、交流和創造。移動互聯網:應用程序使普通人可以很容易地通過他們的手機做任何事情。從叫車到付款到玩游戲到工作,「 都有一個應用程序 」。

我們與之互動的物理和數字空間塑造了我們的體驗。

那么,突破性的 web3 界面將是什么樣子?它能讓人們做什么?

范式轉變的界面會做幾件事:

抽離復雜性為用戶提供簡單的方法來利用新技術和資產的大部分力量處理新技術所產生的一些亂七八糟的東西創造新的體驗,這是以前的界面所不能做到的

web3 的界面需要在去中心化的美麗混亂中添加秩序,并為數字資產提供明顯和有意義的效用。它需要打破簡單的、對消費者友好的通道和強大的加密貨幣原生體驗之間的錯誤二分法。它將需要把自己包裹在迄今為止已經建立的應用程序和基礎設施中,把復雜性隱藏在表面之下,并提供干凈的體驗。它將需要為開發者和用戶自己創造一個畫布,以創造下一個百萬的新應用程序。

起初,web3 的體驗將主要基于桌面。隨著基礎設施的跟上,我猜測會出現桌面、移動、VR 和 AR 的無縫混合,一個類似游戲的界面會持續存在并跨越媒介。VR 將從桌面上搶走份額,AR 將從移動上搶走份額,因為 AR 和 VR 都將能夠提供更豐富的體驗,并使 NFTs 感覺更 「 真實 」。

最終,它需要提供的體驗與人們從普通互聯網上獲得的體驗相比,有很大的不同和優勢,以至于他們會想要實現這一飛躍,即使這意味著有一點點的摩擦。

讓我們來探討一些可能性。

錢包第一

web3 從錢包開始。

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錢包是護照和銀行賬戶。在 web3 上登錄意味著連接你的錢包,一旦你連接上了,你就可以消費、交易,并獲得進入門禁區域的權利。我最喜歡的三個軟件是 MetaMask (用于以太坊瀏覽器登錄),Rainbow (用于 iOS 和搜索錢包),以及 Phantom (用于 Solana 瀏覽器登錄)。如果你還沒有,就去買一個,你會需要它們的。

在《新的互聯網邏輯(New Internet Logic)》中,PartyDAO 的 John Palmer 寫道,有了 NFTs:

互聯網現在是一個人人都有庫存的地方。可編程、可互操作的數字對象的存在將從根本上改變互聯網的邏輯。

這意味著什么呢?

當我登錄一個普通網站時,該網站知道我以前在該網站上做過什么。例如,當我登錄亞馬遜時,亞馬遜知道我在亞馬遜上買過什么,我用哪些信用卡在亞馬遜上買東西,以及我希望亞馬遜把我買的東西寄到哪個地址。它不知道我在其他地方擁有什么。它只能根據我在亞馬遜的活動為我設計真正的體驗。

不過,當你用你的加密貨幣錢包登錄時,該網站知道你在該特定錢包中持有的任何東西,并可以根據你帶來的東西給你權限和體驗。昨晚,我發現了一個新項目,它看起來非常簡單,但卻指出了錢包優先界面可能發揮作用的方式之一:Playground。

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我以前從未去過該網站,但我一連接我的 MetaMask,它就知道我擁有哪些 NFT,并讓我進入與其他擁有這些 NFT 的人的聊天室。目前,Discord 服務器已經使用 Collab.Land 根據人們是否持有某些 Token (如 $FWB)或特定的 NFT (如帶有神圣物品的戰利品袋)來授予訪問權。在這些情況下,所有者需要逐一尋找和訪問社區;Playground 的有趣之處在于,它為你做這些工作,為所有 NFT 持有人創建社區。這顯然不是未來的設計,但它為我們與 web3 的互動方式帶來了微妙的重要轉變。隨著每天有更多新的 NFT、DAOS 和 Token 化社區出現,發現將變得非常重要。

在其發布的公告中,我最感興趣的 web3 項目之一 Station 強調了瀏覽 web3 有多么困難:

這種基礎設施目前不存在于加密貨幣。目前,對于新人來說,特別是如果他們本身不是技術專家,要想在這個由 Discord 服務器和 Telegram 群聊組成的生態系統中游刃有余,是非常困難的。

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Station 計劃增加一個人的 web3 身份,不僅僅是基于你擁有的東西,比如錢包,還有你的貢獻和你的互動對象。團隊寫道:每個人都將在 Station 上有一個檔案,其中匯集了他們在各平臺上的貢獻、他們在鏈上的互動、他們所代表的團體以及他們最親密的合作者。不難想象,「 簡介 」可以作為新的 web3 界面的另一個類似錢包的構件,把你帶到最需要你的技能的地方。

錢包和檔案將在 web3 界面中發揮重要作用。很可能現有的錢包之一,或者像 Crucible 這樣的新公司,會將多個錢包和配置文件整合成一個去中心化的標識符,讓用戶無論走到哪里都能把自己的活動、貢獻、關系和庫存帶在身邊。

雖然我認為任何避免用戶以便攜方式控制其資產的解決方案都不可能最終獲勝,但成功的解決方案將使這樣做盡可能容易。

但是,我們將用我們的錢包和檔案來訪問什么?我們將在哪里攜帶我們的資產和鏈上歷史?

讓我們跳入 Metaverse。

3D 空間和世界

加密貨幣擅長的事情之一是賦予數字資產物理特性。

加密貨幣的行為更像現金,而不是以銀行為中介的數字貨幣。它們是點對點的,如果我給別人發了 1 個 ETH,這個 ETH 就會從我的錢包里流向他們的錢包。

NFTs 使數字物品變得獨特、可擁有和稀缺,就像實體物品一樣。

我相信,web3 的界面,也會比我們習慣的互聯網有更多的物理特性。在深入研究 web3 之前,我認為數字世界和 web3 是兩個獨立的概念,應該相互影響。現在,我認為數字世界對于釋放 web3 的全部價值是必要的,而 web3 對于釋放數字世界的價值也是必要的。

web3 的界面將是通過錢包訪問的數字世界。

視頻游戲是一個很好很明顯的比較。人們花費數十億美元購買游戲中的虛擬物品、皮膚和舞蹈動作,但他們不能將這些虛擬物品帶出游戲世界。web3 的界面將是豐富的、沉浸式的環境,其中大多數東西都是可以擁有的,可以賺取的,并且可以跨世界轉讓。數字世界是所有這些最終都有意義的唯一界面,而創造這些豐富的數字世界,要求并獎勵所有權和貢獻,是 web3 如何讓下一個 10 億人加入的方式。

正如 Matthew Ball 雄辯地寫道,為了使 Metaverse 達到其完整的形式,在應用程序和基礎設施方面需要發生很多事情,當然,今天的許多類似 Metaverse 的世界是笨重和玩具的,但有一些早期跡象表明它將如何工作。

我目前最喜歡的是 Cyber。Cyber 為 NFT 所有者提供 3D 畫廊,在其中展示他們的數字藝術和音頻。收藏家不需要在虛擬世界中購買土地就可以開始,Cyber 免費提供簡單的空間,但他們也讓 3D 建筑師設計和銷售升級的空間,供那些想給他們的 NFT 提供更令人驚嘆的家園的收藏家使用。

Cyber 對所有權采取了原則性的立場。畫廊內的所有東西都是 NFT。墻上的所有藝術品或雕像,甚至空間里播放的音樂,都需要擁有,并由畫廊主人連接的錢包持有。畫廊有聲音更好,但你不能連接 Spotify,所以你會被激勵去探索和支持 NFT 支持的音樂。這給了 NFT 一個超越地位和贊助的真正效用。此外,收藏家可能會舉辦活動和表演,用他們的收藏品賺錢,把它們變成創收的資產。

重要的是,雖然所有權是分散的--你不需要把你的 NFT 交給 Cyber 來展示它們--但發現是集中的。Cyber 的主頁讓訪問者在網站上直接探索流行的、趨勢的和新的畫廊,而不是需要搜索人們的錢包來查看他們的收藏。

你應該去探索 Cyber,或者甚至建立你自己的畫廊來嘗試。值得一看的包括我的朋友 Richard Kim 的畫廊,其中有一些令人驚嘆的生成藝術項目,如 Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles 和 The Eternal Pump...

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而在輕松的一面,Banana Feast 展廳里到處都是 CyberKongs 在祈禱,賣香蕉,和跳霹靂舞。

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這還很早,我預計如果戴上 VR 眼鏡,體驗會大大增強,但在自然環境中看到 NFT,讓我體會到它們保值的潛力,體會到擁有 NFT 的重要性,讓你為之驕傲,為之展示,也體會到它們不僅僅是 jpegs。

深入 Metaverse,有三個數字世界似乎很有希望,但正在等待基礎設施跟上,以解鎖完整的體驗。The Sandbox、Somnium Space 和 Decentraland。所有這三個都是原生態的數字世界,讓用戶擁有作為 NFT 的地塊,在這些地塊上建設,并為自己和他人創造體驗。這三家公司都有公開的 Token,可以作為游戲中的貨幣和治理 Token (分別是 SAND、CUBE 和 MANA)。每個人采取的方法略有不同。

Decentraland 是最古老的,也是最開放的--沒有特定的使用案例;土地所有者可以選擇在他們的土地上建造什么,從電影院到商店(見:Republic Realm 的 Metajuku 區)到住宅。

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The Sandbox 是一個更注重游戲的世界,它也是最愿意與成熟品牌合作的世界,比如這個雅達利的體驗。

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Somnium Space 是明確為虛擬現實設計的,并支持身體追蹤和觸覺套裝,以創造所有基于區塊鏈的虛擬世界中最沉浸的體驗。這是 web3 與《頭號玩家》最接近的地方。

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我鼓勵你漫游 Somnium Space、Decentraland 和 The Sandbox。你可能會看到這些世界的潛力和需要克服的挑戰,或類似的東西,以獲得大規模采用。在接下來的幾年里,我猜想有幾件事情會發生,那就是類似游戲的界面會成為 web3 的界面:

沉浸式世界,如 Cyber、The Sandbox、Somnium Space 和 Decentraland,將變得更加豐富和容易瀏覽。

像 Teamflow 這樣的非加密工作場所協作公司將使他們的體驗更具沉浸感,并從 Zoom 和 Slack 那里竊取份額,使更多的普通用戶適應永遠在線的數字空間的想法。

即使是那些本身不是虛擬世界的 web3 項目,也會在這些世界里開店,并在他們擁有的財產上加入更多類似游戲的界面。像 WebGL 和 threejs 這樣的編程工具,以及像 Typedream 這樣的無代碼構建器,將使網站更具沉浸感和互動性。如果你還沒有看過山口第 10 號家族辦公室的網站,可以看看它對未來的一瞥。

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加密貨幣是偉大的網絡游戲的游戲內貨幣,為了讓它突圍而出,進入大眾消費者市場,它需要建立類似游戲的界面,以慶祝底層技術所提供的樂趣和獨特屬性。

物理和數字的橋梁

我對 Metaverse 感到興奮,除了所有正常的令人興奮的原因外,還有一個更簡單的原因:Metaverse 要想獲得持續的大規模采用,它需要比我們已經獲得的數字體驗更好。如果在 Metaverse 中開會比在 Zoom 中開會更糟糕,人們就會繼續做他們知道的事情,在 Zoom 中開會。沒有人強迫任何人使用沉浸式 3D 空間。

但我也不認為 Metaverse 應該或將取代物理空間和互動。更豐富、更有沉浸感的 web3 界面,不應該與我們花在戶外、與家人和朋友一起探索物理世界的時間競爭。相反,它們應該與二維數字體驗競爭,我們中的許多人作為遠程工作者和互聯網公民,大部分時間都是在這種體驗中度過的。我認為,十年后,回到今天的互聯網方式,感覺很像現在回到 Web1.0 的感覺。

web3 不是取代物理體驗,而是成為物理和數字體驗之間的橋梁,并給物理世界提供數字世界目前可以使用的同樣的激勵工具包。NFT 可以作為你的經歷的剪貼簿--你去過的音樂會和比賽,你跑過的馬拉松--并創造一個比目前存在于你的 MetaMask 中的更完整的自我視圖。NFT 收集者和退化者也可以是攀巖者和小提琴手。獎勵計劃可能會被社交 Token 所取代,這些 Token 的作用不僅僅是在你的第 13 杯咖啡上提供免費咖啡。你的 web3 體驗將受益于你經常光顧的世界對你的了解,在鏈上,只要你愿意分享。

我并不擔心會出現烏托邦式的未來,因為當你控制你的錢包和時間時,你可以選擇分享哪些信息,與誰分享,以及你想進入哪些世界。構建值得你花時間的世界和體驗,是應用程序和界面創造者的責任。

走向未來

讓我以一個重要而明顯的警告來結束:我不是一個設計師,也不是一個工程師,甚至沒有那么聰明。在接下來的幾年里,更多有創造力和才華的人將會想出一些想法,把我寫的一切都吹得天花亂墜,而其他人也將會加入進來,在這些想法的基礎上建立更多瘋狂的體驗。這就是可組合性和復合性的魅力所在。根據與比我聰明的建設者的交談,以及對目前已經建成的新界面的探索,這是我對這一現象將如何發展的最佳猜測的快照。

縱觀互聯網的歷史,新的界面已經釋放了一波又一波的消費者需求。如果被舊的界面所限制,新技術就無法發揮其全部潛力。這并不是說每一個 web3 網站都會看起來像一個視頻游戲或結合 3D 設計--今天互聯網上有很多網站不是以用戶產生的內容和實時互動為中心。但我確實相信,在加密貨幣的表面下有如此多的復雜性,有如此多的特性被烘托出來,以至于 3D、類似游戲的環境是普通用戶理解這一切的正確抽象水平。

首先,我們塑造了我們的界面;然后,它們塑造了我們。

來源鏈接:www.notboring.co

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